Aug
29
详细使用说明:
http://winehq.org/site/download-deb
8.04 hardy源:
deb http://wine.budgetdedicated.com/apt hardy main #WineHQ - Ubuntu 8.04 "Hardy Heron"
#deb-src http://wine.budgetdedicated.com/apt hardy main #WineHQ - Ubuntu 8.04 "Hardy Heron"
如果使用的是 8.10 Intrepid,则为
deb http://wine.budgetdedicated.com/apt intrepid main #WineHQ - Ubuntu 8.10 "Intrepid Ibex"
(感谢vivizhyy提供,恩)
直接下载地址列表(包括所有的测试版):
http://wine.budgetdedicated.com/archive/index.html
http://wine.budgetdedicated.com/apt/pool/main/w/wine/
http://winehq.org/site/download-deb
8.04 hardy源:
deb http://wine.budgetdedicated.com/apt hardy main #WineHQ - Ubuntu 8.04 "Hardy Heron"
#deb-src http://wine.budgetdedicated.com/apt hardy main #WineHQ - Ubuntu 8.04 "Hardy Heron"
如果使用的是 8.10 Intrepid,则为
deb http://wine.budgetdedicated.com/apt intrepid main #WineHQ - Ubuntu 8.10 "Intrepid Ibex"
(感谢vivizhyy提供,恩)
直接下载地址列表(包括所有的测试版):
http://wine.budgetdedicated.com/archive/index.html
http://wine.budgetdedicated.com/apt/pool/main/w/wine/
Aug
22
from http://www.5dlinux.com/article/1/2007/linux_10628.html
可能玩Linux的朋友都知道fstab这个文件,如果要用好linux,熟悉linux的一些核心配置文件是必要的,而fstab则是其中之一。这个文件描述系统中各种文件系统的信息,应用程序读取这个文件,然后根据其内容进行自动挂载的工作。因此,我们需要理解其中的内容,了解它如何与 mount命令配合工作,并能够针对自己的情况进行修改。
作为系统配置文件,fstab通常都位于/etc目录下,它包括了所有分区和存储设备的信息,以及它们应该挂载到哪里,以什么样子的方式挂载。如果遇到一些类似于无法挂载你的windows分区阿,无法使用你的光驱阿,无法对某个分区进行写入操作阿什么的,那么基本上可以断定,你的fstab内容有问题了。也就是说,你可以通过修改它来搞定这些问题,而不用去论坛冰天雪地裸体跪求答案了。
可能玩Linux的朋友都知道fstab这个文件,如果要用好linux,熟悉linux的一些核心配置文件是必要的,而fstab则是其中之一。这个文件描述系统中各种文件系统的信息,应用程序读取这个文件,然后根据其内容进行自动挂载的工作。因此,我们需要理解其中的内容,了解它如何与 mount命令配合工作,并能够针对自己的情况进行修改。
作为系统配置文件,fstab通常都位于/etc目录下,它包括了所有分区和存储设备的信息,以及它们应该挂载到哪里,以什么样子的方式挂载。如果遇到一些类似于无法挂载你的windows分区阿,无法使用你的光驱阿,无法对某个分区进行写入操作阿什么的,那么基本上可以断定,你的fstab内容有问题了。也就是说,你可以通过修改它来搞定这些问题,而不用去论坛冰天雪地裸体跪求答案了。
Aug
22
花了挺多的时间整理出了C++ STL的各种标准容器以及标准的C++非STL容器,包括stack, queue, priority_queue, string, vector, deque, list, map, multimap, set, multiset, 在整理的同时测试过去,感觉对这些容器的使用都比较熟悉了,而且对泛型编程也有了比较深的理解。现在也整理出了STL的算法这一部分,花了一整个晚上。。。真累阿。发现STL的算法部分其实也是非常值得看看的。比如next_permutation这个算法,可以产生某序列的下一个排列,效率竟然是自己写的DFS的2倍还高些!省了代码,保证了正确性,还提高了效率,何乐而不为呢!
花了这么多时间整理出来,不仅仅是希望自己能用上,也希望所有有需要的人可以看到,参考。或许有些错误,如果谁发现了,还望告知~~
在整理的时候查看了很多资料,最重要的一些是是The C++ Standard Library, http://cppreference.com , C++ Programmer's Guide, Effective STL , 都是非常好的书/网站,如果有不明白的,或者需要更详细的,建议去翻翻这些资料。
Felix021 @ 2008.08.22 4:24
花了这么多时间整理出来,不仅仅是希望自己能用上,也希望所有有需要的人可以看到,参考。或许有些错误,如果谁发现了,还望告知~~
在整理的时候查看了很多资料,最重要的一些是是The C++ Standard Library, http://cppreference.com , C++ Programmer's Guide, Effective STL , 都是非常好的书/网站,如果有不明白的,或者需要更详细的,建议去翻翻这些资料。
Felix021 @ 2008.08.22 4:24
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Aug
22
因为需要测试算法的效率,所以专门找了一下在Linux下C/C++如何取得精确的时间来进行判断。
有两个办法,
1. 调用系统命令data +%s.%N,可以取得当前的Unix时间戳,格式为 秒数.毫秒数
FILE *pipe = popen("data +%s.%N", "r");
fscanf(pipe, "%d.%d", &s, &ns);
这样就取得了精确的时间。
2. 使用gettimeofday()函数
struct timeval { long tv_sec, tv_usec; }; //这个结构体保存秒数和毫秒数(0~1000000)
int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz); //调用时tz一般用NULL代替
下面对第二种方法给出样例程序:Linux下测试程序运行时间的一个类
有两个办法,
1. 调用系统命令data +%s.%N,可以取得当前的Unix时间戳,格式为 秒数.毫秒数
FILE *pipe = popen("data +%s.%N", "r");
fscanf(pipe, "%d.%d", &s, &ns);
这样就取得了精确的时间。
2. 使用gettimeofday()函数
struct timeval { long tv_sec, tv_usec; }; //这个结构体保存秒数和毫秒数(0~1000000)
int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz); //调用时tz一般用NULL代替
下面对第二种方法给出样例程序:Linux下测试程序运行时间的一个类
Aug
21
摘自boost库的文档:
Currently the library contains only naive implementation of find algorithms with complexity O(n * m) where n is the size of the input sequence and m is the size of the search sequence. There are algorithms with complexity O(n), but for smaller sequence a constant overhead is rather big. For small m < < n (m by magnitude smaller than n) the current implementation provides acceptable efficiency. Even the C++ standard defines the required complexity for search algorithm as O(n * m). It is possible that a future version of library will also contain algorithms with linear complexity as an option。
也就是说string::find()提供的是O(m*n)的效率,不是KMP的O(n),很汗。。。
Currently the library contains only naive implementation of find algorithms with complexity O(n * m) where n is the size of the input sequence and m is the size of the search sequence. There are algorithms with complexity O(n), but for smaller sequence a constant overhead is rather big. For small m < < n (m by magnitude smaller than n) the current implementation provides acceptable efficiency. Even the C++ standard defines the required complexity for search algorithm as O(n * m). It is possible that a future version of library will also contain algorithms with linear complexity as an option。
也就是说string::find()提供的是O(m*n)的效率,不是KMP的O(n),很汗。。。
Aug
21
在C++里,STL中string和vector的空间是可以自动增长的,但是有一个问题是,当你将它们中的元素删除(甚至是使用clear函数)时,多余的空间不会被释放,这时候可以用一个交换技巧(详见Effective STL)来清空多余的元素:
Aug
21
这些天花了不少时间看STL,当然也少不了看《Effective STL》这本书。
这本书讲了很多内容,我只记下了对于初学者比较容易理解和需要记住的一些重要条款:
条款4:用empty()来代替检查size()是否为0
因为size()可能需要O(n)的时间,但是empty()只需要O(1)
条款5:尽量使用区间成员函数代替它们的单元素兄弟
对于插入已知数量或已知区间的元素,使用区间版的成员函数效率高。
比如vt.insert(a, a+100000)效率将显然高于for(i=0;i<100000;i++)vt.insert(a[i]);
因为后者需要反复调用insert()并可能多次重新分配空间
这本书讲了很多内容,我只记下了对于初学者比较容易理解和需要记住的一些重要条款:
条款4:用empty()来代替检查size()是否为0
因为size()可能需要O(n)的时间,但是empty()只需要O(1)
条款5:尽量使用区间成员函数代替它们的单元素兄弟
对于插入已知数量或已知区间的元素,使用区间版的成员函数效率高。
比如vt.insert(a, a+100000)效率将显然高于for(i=0;i<100000;i++)vt.insert(a[i]);
因为后者需要反复调用insert()并可能多次重新分配空间
Aug
20
今天做比赛的时候Cplus用STL的list写一个3000个vertex的图的邻接表MLE了,所以产生了测试STL容器内存占用的念头。
没下什么软件,也没用系统什么命令,就是写个程序插入500,000个元素到这些容器中,然后分别提交到WOJ 1035进行测试。
因为1035的内存限制是64M,时间限制是1000ms,所以没有用更大的数据进行测试,但是测试结果确实能说明一些问题了:
实测环境:WOJ 1035 BG
数据量: 500,000个int(map使用的是<int,int>)
结果:
容器 内存占用 时间
array 3060K 4ms
deque 3200K 15ms
queue 3204K 19ms
stack 3204K 19ms
vector 5168K 14ms
priority_queue 5172K 650ms
list 16768K 132ms
set 24584K 922ms
map<int,int> 24584K 913ms
不知道为什么list会占用那么大的空间,看来以后对list的使用要谨慎再谨慎了。
没下什么软件,也没用系统什么命令,就是写个程序插入500,000个元素到这些容器中,然后分别提交到WOJ 1035进行测试。
因为1035的内存限制是64M,时间限制是1000ms,所以没有用更大的数据进行测试,但是测试结果确实能说明一些问题了:
实测环境:WOJ 1035 BG
数据量: 500,000个int(map使用的是<int,int>)
结果:
容器 内存占用 时间
array 3060K 4ms
deque 3200K 15ms
queue 3204K 19ms
stack 3204K 19ms
vector 5168K 14ms
priority_queue 5172K 650ms
list 16768K 132ms
set 24584K 922ms
map<int,int> 24584K 913ms
不知道为什么list会占用那么大的空间,看来以后对list的使用要谨慎再谨慎了。